Mit "Tracing Remembrance", dem zweiten Teil der Projekts "Mirror // Mirror" am Theater der Jungen Welt (TDJW), schafft Gamedesigner und Kurator Sebastian Quack einen neuen Zugang zur Geschichte der Zwangsarbeit im Leipzig des Nationalsozialismus und zur Debatte um Erinnerungskultur. Spieler*innen bewegen sich mit dem Smartphone durch die Stadt. Als Scouts des Startups "Vibezig" nehmen sie per App Aufträge an, checken den Vibe von Locations und werden dabei immer tiefer in die Frage hineingezogen, wie mit den diesen Orten anhaftenden Erinnerungen zu verfahren ist: Wer hat ein Interesse daran, sie zu bewahren? Welche Möglichkeiten bieten sie? Und wer will sie am liebsten einfach löschen?